Демка Soul Strip вышла — что внутри
Демка Soul Strip доступна. Можно скачать на itch.io прямо сейчас, бесплатно. Windows и Linux, 10 языков.
Впервые игра существует не только на моём компьютере. Не трейлер, не страница в Steam с надписью «скоро». Реальный билд, который можно запустить и сломать.
Что в демке
Демка — это первый акт. 15 этажей и босс в конце. Один ран занимает минут 20-30, зависит от того, как быстро всё пойдёт не так.
23 карты на пять стихий: Огонь, Лёд, Тень, Свет, Пустота. У каждой стихии своя синергия — сыграй 2+ карты одной стихии за ход и бонус активируется. Огонь добивает уроном, Лёд даёт блок, Тень дебаффит, Свет лечит, Пустота тянет карты. Чем больше карт одной стихии за ход, тем сильнее скейлится бонус.
30 реликвий, которые меняют ход рана. Какие-то просто дают статы, другие гнут правила так, что одни билды становятся рабочими, а другие разваливаются.
27 случайных событий с выбором, который реально влияет. Некоторые спасут плохой ран, некоторые убьют хороший.
11 врагов, у каждого фиксированный паттерн атак. Никакого рандома в поведении — можно выучить, что враг делает, и строить ход вокруг этого. Бои начинают ощущаться как головоломки, когда запоминаешь паттерны.
15 статус-эффектов, которые стакаются и взаимодействуют друг с другом. Burn (ожог), Poison (яд), Frozen (заморозка), Barrier (барьер), Thorns (шипы), Hex (порча) и другие.
Эволюция карт
На это ушло больше всего времени. У каждой карты в Soul Strip 5 стадий арта. Качаешь карту — меняется сам рисунок. Не рамочка, не свечение, а полностью другая иллюстрация. Карта на 1 уровне и карта на 5 — визуально два разных арта.
Прокачка работает двумя способами: выбираешь любимую карту перед раном (она получает опыт за каждый выигранный бой) или вытягиваешь карты более высокого уровня из паков, купленных за души — валюту, которую получаешь за бои.
Хотелось, чтобы прокачка ощущалась как что-то настоящее, а не просто цифры растут. Получилось или нет — это уже игрокам говорить.
Чего нет в демке
Мета-прогрессии между ранами, фьюжена карт, магазина, галереи, второго и третьего акта. В полной версии будет 60+ карт и 34 врага на три акта, плюс 53 достижения. Демка — это законченный кусок первого акта, достаточный чтобы прочувствовать основной геймплей-луп без долгосрочных систем.
Зачем демка сейчас
Можно было подождать, пока страница в Steam будет готова, и запустить демку на Next Fest со всем маркетингом вокруг. Но мне нужен реальный фидбек по основному циклу до того, как строить поверх него. Баланс может быть кривой. Какие-то карты могут быть бесполезными. Какие-то реликвии могут быть сломанными. Лучше узнать это сейчас, а не после того, как я построю ещё два акта на кривом фундаменте.
Если поиграете и что-то будет ощущаться неправильно — карта, которая никогда не заходит, стихия, которая тащит каждый ран, событие, которое кажется нечестным, босс, который ощущается как стена — напишите. Каждый ваш ран — это данные для баланса, которых у меня нет.