Привет, я DarkStyle

Делаю игры
и пишу о них

Соло-разработчик на Godot Engine. Здесь — игры, девлоги, разборы дизайнерских решений и вики.

Кто я

Соло-разработчик. Делаю игры на Godot Engine, потому что мне это нравится. Карточные баттлеры, рогалики, стратегии — всё, во что сам хотел бы залипнуть вечером. Нравятся пошаговые системы, где можно остановиться и подумать, игры, в которых интересная часть — это решение, а не исполнение. Вырос на Warcraft 3, Rome: Total War и Slay the Spire — в них провёл больше времени, чем готов признать.

Этот сайт — место, где я делюсь тем, как идёт работа. Девлоги о том, что строю и почему принимаю те или иные решения. Подробные разборы дизайна, когда что-то придумал или когда что-то пошло не по плану. Полные вики по каждой игре — со всеми характеристиками, описаниями и механиками, задокументированными до мелочей. Если вам интересна разработка игр или просто любопытно, как всё устроено изнутри — тут наверняка найдётся что-то полезное для вас.


Подход

Не люблю сидеть над чем-то годами в тишине. Лучше собрать рабочий билд, выложить его, дать людям попробовать и посмотреть, что из этого выйдет на практике. Половина лучших решений в моих играх появилась из обратной связи от игроков, а не из начального плана, каким бы продуманным он ни был.

Стараюсь не раздувать проекты лишним контентом. Если механика не тянет на себя вес в геймплее — убираю её, даже если потратил на реализацию целую неделю. Компактная игра, где все системы работают вместе и усиливают друг друга, интереснее огромной, где половина контента существует просто для галочки.

Пишу в блог о том, что реально происходит в разработке. Не рекламные тексты и не пресс-релизы, а честные разборы: почему система сломалась, как её в итоге починил и что бы сделал иначе, если бы начинал сначала. Если кому-то это полезно или просто интересно почитать — тем лучше.

Тянет к играм с простыми правилами и скрытой глубиной. Таким, где основы понятны за первые пять минут, но новые взаимодействия между механиками находишь неделями. Когда после двадцатого забега открываешь комбинацию, о которой раньше не задумывался — вот это та самая петля, которую пытаюсь воспроизвести в своих проектах.


Вехи

  • 2025 — Первый рабочий прототип на Godot Engine, выбор стека и жанра
  • 2026 янв. — Ядро игры готово: карточная система, пошаговые бои, прогрессия между забегами
  • 2026 фев. — Запуск darkstylegames.com на Astro, вики с полной базой данных
  • 2026 мар. — Первая публичная демка на itch.io, открытие Discord-сообщества

Связаться

Проще всего написать в Discord — я там активен и стараюсь отвечать на все сообщения в течение дня. Для чего-то формального или если удобнее электронная почта — darkstylegames.dev@gmail.com. Баг-репорты, идеи для новых фичей, фидбек по балансу, предложения о сотрудничестве или просто поздороваться — всё принимается с удовольствием. Также публикую обновления в Twitter, YouTube, Telegram и VK — выбирайте платформу, которая удобнее.

Хотите связаться? Присоединяйтесь к сообществу

Soul Strip
Текущий проект

Soul Strip

Карточный рогалик с 60+ вайфу-картами пяти стихий. Собирай колоды, сливай дубликаты и сражайся через 3 смертельных акта.

Подробнее

Инструменты

Godot Engine Разработка игр
GDScript Игровая логика
Astro Этот сайт
TypeScript Веб-инструменты