Soul Strip вышла. Девять месяцев до первого релиза

3 ноября мой роглайк-декбилдер Soul Strip вышел в Steam. Это моя первая выпущенная игра и девять месяцев активной работы. Хотя ещё в апреле мне казалось, что до релиза осталось совсем немного.

Тогда уже было полноценное демо, а готовность всей игры я оценивал примерно в 80%. По первоначальному плану она должна была выйти в конце апреля или начале мая. Но во время очередного тестирования я понял, что не добился главного: мне самому не хотелось в неё играть.

С чего всё началось

Героиня Soul Strip сравнивает две карты в мастерской: иллюстрация к рождению идеи

Идея появилась в конце 2025 года. Мне нравятся карточные игры, особенно роглайк-декбилдеры вроде Slay the Spire и HELLCARD. Ещё мне всегда нравилось открывать наборы карт в FC и получать персонажей в мобильных гача-играх: ждать, что выпадет, и пополнять коллекцию.

При этом донат в играх мне не нравится в принципе. Нравится само открытие наборов и коллекционирование. В какой-то момент я подумал: а что, если соединить это с тем, за что я люблю роглайк-декбилдеры?

Так появилась Soul Strip. Я собрал в одном проекте то, во что любил играть сам. Оставалось разобраться, как всё это соединить, чтобы части работали вместе.

В начале 2026 года я приступил к разработке. Выбрал Godot и поставил себе ещё одну задачу: реализовать все системы самостоятельно. Хотел лучше в них разобраться и заодно сэкономить.

Почти готово, но играть не хочется

Та же героиня с карандашом и картой: иллюстрация к переделке игры

К апрелю у меня уже было демо. Я ненадолго отложил разработку, а потом вернулся к игре и снова начал проходить её сам.

Именно тогда стало понятно, что оценка «готово на 80%» мало что говорит о результате. Проект приблизился к релизу, а игра, в которую мне самому хотелось бы играть, ещё не получилась.

Можно было держаться за первоначальный срок. Вместо этого я перенёс выход и вернулся к переделкам.

Изменил свойства карт, добавил эффекты и события. Постепенно изменения затронули практически каждый аспект игры. По моим ощущениям, я переделал около 90% того, что было.

Поэтому релизная Soul Strip сильно отличается от демо. Я специально оставил демо без обновления: так сохранилась возможность сравнить две версии и увидеть, какой путь прошла игра.

Выпустить игру оказалось только частью работы

Героиня держит закрытый блокнот в той же мастерской: иллюстрация к завершению проекта

В итоге до первого релиза дошёл проект, на который ушло девять месяцев активной разработки, с начала 2026 года до ноября.

За это время я нашёл в себе силы завести аккаунты в X, Discord и на других площадках, а ещё сделать сайт. Но заниматься продвижением я пока не умею. У меня нет издателя и рекламы, а продажи оставляют желать лучшего.

При этом я очень рад, что закончил Soul Strip и выпустил её.

В конце 2025 года это была идея соединить любимые игры и коллекционирование. Теперь это моя первая игра в Steam.

Soul Strip в Steam

Soul Strip: Waifu Card Battler

Карточный рогалик, где каждая карта — вайфу со своей стихией и характером. Сражайтесь в тёмном фэнтези, собирайте комбо, коллекционируйте и прокачивайте любимиц.

Купить в Steam