Soul Strip вышла. Девять месяцев до первого релиза
3 ноября мой роглайк-декбилдер Soul Strip вышел в Steam. Это моя первая выпущенная игра и девять месяцев активной работы. Хотя ещё в апреле мне казалось, что до релиза осталось совсем немного.
Тогда уже было полноценное демо, а готовность всей игры я оценивал примерно в 80%. По первоначальному плану она должна была выйти в конце апреля или начале мая. Но во время очередного тестирования я понял, что не добился главного: мне самому не хотелось в неё играть.
С чего всё началось

Идея появилась в конце 2025 года. Мне нравятся карточные игры, особенно роглайк-декбилдеры вроде Slay the Spire и HELLCARD. Ещё мне всегда нравилось открывать наборы карт в FC и получать персонажей в мобильных гача-играх: ждать, что выпадет, и пополнять коллекцию.
При этом донат в играх мне не нравится в принципе. Нравится само открытие наборов и коллекционирование. В какой-то момент я подумал: а что, если соединить это с тем, за что я люблю роглайк-декбилдеры?
Так появилась Soul Strip. Я собрал в одном проекте то, во что любил играть сам. Оставалось разобраться, как всё это соединить, чтобы части работали вместе.
В начале 2026 года я приступил к разработке. Выбрал Godot и поставил себе ещё одну задачу: реализовать все системы самостоятельно. Хотел лучше в них разобраться и заодно сэкономить.
Почти готово, но играть не хочется

К апрелю у меня уже было демо. Я ненадолго отложил разработку, а потом вернулся к игре и снова начал проходить её сам.
Именно тогда стало понятно, что оценка «готово на 80%» мало что говорит о результате. Проект приблизился к релизу, а игра, в которую мне самому хотелось бы играть, ещё не получилась.
Можно было держаться за первоначальный срок. Вместо этого я перенёс выход и вернулся к переделкам.
Изменил свойства карт, добавил эффекты и события. Постепенно изменения затронули практически каждый аспект игры. По моим ощущениям, я переделал около 90% того, что было.
Поэтому релизная Soul Strip сильно отличается от демо. Я специально оставил демо без обновления: так сохранилась возможность сравнить две версии и увидеть, какой путь прошла игра.
Выпустить игру оказалось только частью работы

В итоге до первого релиза дошёл проект, на который ушло девять месяцев активной разработки, с начала 2026 года до ноября.
За это время я нашёл в себе силы завести аккаунты в X, Discord и на других площадках, а ещё сделать сайт. Но заниматься продвижением я пока не умею. У меня нет издателя и рекламы, а продажи оставляют желать лучшего.
При этом я очень рад, что закончил Soul Strip и выпустил её.
В конце 2025 года это была идея соединить любимые игры и коллекционирование. Теперь это моя первая игра в Steam.

Soul Strip: Waifu Card Battler
Карточный рогалик, где каждая карта — вайфу со своей стихией и характером. Сражайтесь в тёмном фэнтези, собирайте комбо, коллекционируйте и прокачивайте любимиц.
Купить в Steam