Как работает алхимия в alhimos: варка как вся игра

В прошлый раз обещал показывать alhimos по кусочку. Начнём с сердца — с того, как работает варка. Если не зайдёт эта часть, остальное уже неважно.
Алхимический стол
Берёшь 2–4 ингредиента и кладёшь на стол. Уже при выборе видно, сочетаются ли они: совместимые подсвечиваются зелёным, конфликтные — красным. У каждого ингредиента свой тип — растение, минерал, животное, магия, эфир, — и у этих типов свои синергии и конфликты.
Перед варкой стол показывает прогноз успеха — шанс, а не гарантию. Он зависит от твоего уровня алхимии, качества ингредиентов, их совместимости и от того, знаешь ли ты уже рецепт.
Открыл — оставил себе
Сварил удачное новое сочетание — рецепт открывается и падает в книгу. Дальше знание рецепта даёт более высокий шанс на успех, и его нельзя потерять или отнять.
А провал — не пустая трата. Часть ингредиентов возвращается «осадком» — особым ингредиентом, который тоже идёт в дело. Чем ты опытнее, тем больше возвращается.
Ингредиенты — из мира
Ингредиенты не покупаешь пачками. Их собираешь по локациям, и чем дольше ищешь в одном месте, тем выше шанс. У каждого свой набор свойств — от лечения до урона. Так что твой арсенал зелий зависит от того, где ты был и что нашёл.
Почему шанс, а не формула
Я не хотел, чтобы варка превратилась в крафт-калькулятор, где результат известен заранее. Глубина здесь и есть смысл — упрощать систему стоит только когда это убирает путаницу, а не когда это убирает интересное решение. Прогноз успеха держит это решение в игре: сварить то, что знаешь и в чём уверен, или рискнуть новым сочетанием и посмотреть, что выйдет.
Что дальше
Это фундамент, на котором стоит всё остальное. Дальше разберу стабильность зелий — почему один и тот же рецепт можно сварить надёжным или «заряженным», и зачем вообще выбирать «заряженный». Вот там алхимия перестаёт быть крафтом и становится ставкой, на которую стоит идти.
