Void в Soul Strip: элемент, который ломает экономику действий

Карты Void элемента из Soul Strip

В Soul Strip пять элементов. Fire сжигает, Ice блокирует, Shadow отравляет, Holy лечит. Каждый чётко про одну вещь. А потом есть Void — и он ни про что из перечисленного.

Void тянет карты. Много карт. И превращает каждый удар в Poison (яд) через дебафф Hex.

Зачем нужен был странный элемент

Четыре элемента закрывали все стандартные роли: прямой урон, защита, DoT, лечение. Пятый элемент не мог быть ещё одним типом урона — это размыло бы границы между Fire и Shadow.

Пробел был в экономике действий. Каждый ход в Soul Strip — 5 карт, 3 энергии. Большинство элементов используют эти ресурсы эффективно: сыграл 3 лучших карты, завершил ход. Никто не пытался увидеть больше карт.

Void ломает ограничение 5-карт-3-энергии. Он тянет дополнительные карты и генерирует энергию посреди хода.

Hex: мост между элементами

Каждая Void-карта накладывает Hex — либо напрямую, либо через бонус уровня. Все 13 из 13.

Hex — дебафф, который тикает вниз по 1 каждый ход. Пока он активен, каждый удар по врагу дополнительно стакает 1 Poison. Hex не наносит урон сам по себе. Он превращает любой источник урона в накопление яда.

Это создаёт мост между Void и Shadow. Чистая Void-колода получает Poison бесплатно через Hex. А если смешать Void + Shadow — стакание яда идёт с двух сторон одновременно.

13 карт, три роли

(Добор карт) Draw-движок — 5 карт

Void Insight — карта добора, с которой начинается каждый ход Void-билда

Ядро любого Void-билда:

  • Void Insight (1 энергия) — тянет 2, даёт 1 энергию. Innate — всегда в стартовой руке. Фактически бесплатный цикл.
  • Void Dancer (1 энергия) — тянет 2, Hex 1. Рабочая лошадка: карт-адвантаж + дебафф в одной карте.
  • Foresight (1 энергия) — тянет 1, даёт 1 энергию. Лёгкий цикл.
  • Void Exchange (0 энергии) — сбросить 1 карту, +1 энергию, Hex 1. Нулевая стоимость. Превращает мёртвые карты в ресурсы.
  • Soul Collector (1 энергия, Power) — при каждом exhaust тянет 1 карту. Превращает exhaust-механику в движок добора.

Урон — 5 карт

Void-карты не бьют сильно, но каждый удар работает с Hex:

  • Void Pulse (1 энергия) — 4 урона, Hex 1. Базовая атака. Мало урона, зато каждый удар — ещё стак яда.
  • Spectral Blade (1 энергия) — 10 урона, Hex 1. Ethereal + Exhaust. Одноразовый мощный удар.
  • Chaos Bolt (1 энергия, Cursed) — 7 x 2 удара, Hex 1. Штраф: Vulnerable (уязвимость) на себя.
  • Succubus (1 энергия, Cursed) — 5 x 3 удара, Hex 1. Три удара = 3 стака яда через Hex. Штраф: 2 урона себе.
  • Void Strike (2 энергии) — 12 урона, Hex 2. Тяжёлый удар с двойным Hex.

Финишеры — 3 карты

  • Void Maelstrom (X энергии) — тратит всю оставшуюся энергию. 5 урона + Уязвимость + Hex. Exhaust.
  • Void Resonance (2 энергии, Power) — тянет 1 дополнительную карту каждый ход. Стакается с другими источниками добора.
  • Void Sovereign (3 энергии, Legendary) — 15 урона, 2 Hex, 2 Уязвимость. Финишер элемента.

Синергия Void Storm

При 2+ Void-картах за ход срабатывает Void Storm: +1 добор за каждую дополнительную Void-карту.

2 карты за ход — добор 1. 3 карты — добор 2. 4 карты — добор 3.

Петля обратной связи: тянешь Void-карты, играешь, Void Storm срабатывает, тянешь ещё. С Void Insight и Void Dancer, которые сами по себе тянут, Void-билд может увидеть 10+ карт за ход.

Зависит от плотности Void в колоде. Если половина карт — Void, шторм не останавливается. Если только 3-4 Void в большой колоде — синергия срабатывает редко.

Cursed-карты: платная мощность

Chaos Bolt — 14 урона за 1 энергию, если готов к Уязвимости

Chaos Bolt бьёт 7 x 2 (14 суммарно) за 1 энергию — один из лучших показателей урон-за-энергию в игре. Но каждый раз даёт Уязвимость: следующий удар врага на 50% больнее.

Succubus бьёт 5 x 3 (15 суммарно), и каждый удар стакает яд. Три удара = 3 Poison за розыгрыш. Но берёт 2 HP с игрока.

Штрафы снижаются на 15% за каждый уровень карты. На максимальном уровне почти обнуляются.

Как собирать Void-колоду

Приоритет пиков:

  1. Void Insight — гарантированный добор в стартовой руке
  2. Void Exchange — бесплатный ресурс-конвертер
  3. Soul Collector или Void Resonance — движок для длинных боёв
  4. Chaos Bolt или Succubus — урон + мульти-хит Hex
  5. Void Sovereign — финишер для боссов

Лучшие пары:

  • Void + Shadow — Hex + прямой Poison = двойное стакание яда. Самый сильный гибрид в игре.
  • Void + Fire — мульти-хит карты усиливают Inferno-синергию.

Слабая пара:

  • Void + Holy — Holy-карты не помогают движку добора, энергию лучше тратить на цикл.

Попробуй

Void доступен в демо Soul Strip. В полной игре все 13 Void-карт четырёх уровней редкости.