Void в Soul Strip: элемент, который ломает экономику действий

В Soul Strip пять элементов. Fire сжигает, Ice блокирует, Shadow отравляет, Holy лечит. Каждый чётко про одну вещь. А потом есть Void — и он ни про что из перечисленного.
Void тянет карты. Много карт. И превращает каждый удар в Poison (яд) через дебафф Hex.
Зачем нужен был странный элемент
Четыре элемента закрывали все стандартные роли: прямой урон, защита, DoT, лечение. Пятый элемент не мог быть ещё одним типом урона — это размыло бы границы между Fire и Shadow.
Пробел был в экономике действий. Каждый ход в Soul Strip — 5 карт, 3 энергии. Большинство элементов используют эти ресурсы эффективно: сыграл 3 лучших карты, завершил ход. Никто не пытался увидеть больше карт.
Void ломает ограничение 5-карт-3-энергии. Он тянет дополнительные карты и генерирует энергию посреди хода.
Hex: мост между элементами
Каждая Void-карта накладывает Hex — либо напрямую, либо через бонус уровня. Все 13 из 13.
Hex — дебафф, который тикает вниз по 1 каждый ход. Пока он активен, каждый удар по врагу дополнительно стакает 1 Poison. Hex не наносит урон сам по себе. Он превращает любой источник урона в накопление яда.
Это создаёт мост между Void и Shadow. Чистая Void-колода получает Poison бесплатно через Hex. А если смешать Void + Shadow — стакание яда идёт с двух сторон одновременно.
13 карт, три роли
(Добор карт) Draw-движок — 5 карт

Ядро любого Void-билда:
- Void Insight (1 энергия) — тянет 2, даёт 1 энергию. Innate — всегда в стартовой руке. Фактически бесплатный цикл.
- Void Dancer (1 энергия) — тянет 2, Hex 1. Рабочая лошадка: карт-адвантаж + дебафф в одной карте.
- Foresight (1 энергия) — тянет 1, даёт 1 энергию. Лёгкий цикл.
- Void Exchange (0 энергии) — сбросить 1 карту, +1 энергию, Hex 1. Нулевая стоимость. Превращает мёртвые карты в ресурсы.
- Soul Collector (1 энергия, Power) — при каждом exhaust тянет 1 карту. Превращает exhaust-механику в движок добора.
Урон — 5 карт
Void-карты не бьют сильно, но каждый удар работает с Hex:
- Void Pulse (1 энергия) — 4 урона, Hex 1. Базовая атака. Мало урона, зато каждый удар — ещё стак яда.
- Spectral Blade (1 энергия) — 10 урона, Hex 1. Ethereal + Exhaust. Одноразовый мощный удар.
- Chaos Bolt (1 энергия, Cursed) — 7 x 2 удара, Hex 1. Штраф: Vulnerable (уязвимость) на себя.
- Succubus (1 энергия, Cursed) — 5 x 3 удара, Hex 1. Три удара = 3 стака яда через Hex. Штраф: 2 урона себе.
- Void Strike (2 энергии) — 12 урона, Hex 2. Тяжёлый удар с двойным Hex.
Финишеры — 3 карты
- Void Maelstrom (X энергии) — тратит всю оставшуюся энергию. 5 урона + Уязвимость + Hex. Exhaust.
- Void Resonance (2 энергии, Power) — тянет 1 дополнительную карту каждый ход. Стакается с другими источниками добора.
- Void Sovereign (3 энергии, Legendary) — 15 урона, 2 Hex, 2 Уязвимость. Финишер элемента.
Синергия Void Storm
При 2+ Void-картах за ход срабатывает Void Storm: +1 добор за каждую дополнительную Void-карту.
2 карты за ход — добор 1. 3 карты — добор 2. 4 карты — добор 3.
Петля обратной связи: тянешь Void-карты, играешь, Void Storm срабатывает, тянешь ещё. С Void Insight и Void Dancer, которые сами по себе тянут, Void-билд может увидеть 10+ карт за ход.
Зависит от плотности Void в колоде. Если половина карт — Void, шторм не останавливается. Если только 3-4 Void в большой колоде — синергия срабатывает редко.
Cursed-карты: платная мощность

Chaos Bolt бьёт 7 x 2 (14 суммарно) за 1 энергию — один из лучших показателей урон-за-энергию в игре. Но каждый раз даёт Уязвимость: следующий удар врага на 50% больнее.
Succubus бьёт 5 x 3 (15 суммарно), и каждый удар стакает яд. Три удара = 3 Poison за розыгрыш. Но берёт 2 HP с игрока.
Штрафы снижаются на 15% за каждый уровень карты. На максимальном уровне почти обнуляются.
Как собирать Void-колоду
Приоритет пиков:
- Void Insight — гарантированный добор в стартовой руке
- Void Exchange — бесплатный ресурс-конвертер
- Soul Collector или Void Resonance — движок для длинных боёв
- Chaos Bolt или Succubus — урон + мульти-хит Hex
- Void Sovereign — финишер для боссов
Лучшие пары:
- Void + Shadow — Hex + прямой Poison = двойное стакание яда. Самый сильный гибрид в игре.
- Void + Fire — мульти-хит карты усиливают Inferno-синергию.
Слабая пара:
- Void + Holy — Holy-карты не помогают движку добора, энергию лучше тратить на цикл.
Попробуй
Void доступен в демо Soul Strip. В полной игре все 13 Void-карт четырёх уровней редкости.