События
Все 29 событий Soul Strip: каждый вариант, его цена и награда. Перед выбором оцените HP, Золото и колоду: рискованный вариант не всегда окупается.
Древний алтарь всё ещё принимает подношения и отвечает реликвиями. Простые он отдаёт за золото. За редкие просит то, что дороже золота. А молитва без даров просто согревает.
- Поднести монетуОбычная реликвия−75
- Поднести кровьРедкая реликвия−20−5 к макс. HP
- Помолиться у алтаря+20
Врата открыты в черноту, из которой не дует. Бездна охотно берёт карты и в благодарность латает раны. Тем, кто спустится за её сокровищами, она оставит шрамы навсегда.
- Перешагнуть порогУбрать карту+15
- Спуститься в безднуРедкая реликвия−30−5 к макс. HP
Кольцо рун ещё тлеет: прошлый хозяин не довёл дело до конца. Ритуал можно завершить и забрать силу себе. А можно просто продать кругу свою кровь: он хорошо платит.
- Довести ритуал до конца+10 к макс. HP−25
- Отдать свою кровь+60−15
В подвешенной клетке сидит женщина в мантии и торопливо что-то записывает, прижав к себе свёрток. Рядом стоит тяжёлый сундук под чужим замком. Тот, кто его запер, ушёл недалеко и вернётся.
- Сбить замок с клеткиОбычная реликвия−15
- Вскрыть сундук+90Бой с элитой
С неба сквозь тьму опускается столб света. Внутри тепло, и раны затягиваются сами. В сердце света висит дар, но за него придётся отдать часть себя.
- Потянуться внутрьОбычная реликвия−8 к макс. HP
- Постоять в свете+30
Посреди поляны стоит золочёный сундук, и слишком уж он на виду. Замок можно сбить силой или неспешно вскрыть отмычкой. Ловушка внутри рассчитана на нетерпеливых.
- Взломать силой+60−15
- Вскрыть замок+25
В треснувшей чаше фонтана плещется тёмная влага, ещё тёплая. Выпитая, она мгновенно затягивает раны. Унесённая с собой, она начинает разъедать хозяина.
- Напиться вдоволь+40
- Разлить и продать+80−10 к макс. HP
Грот светится. Стены проросли кристаллами: мелочь можно грести горстями, а один вымахал размером с дверь. Тут тепло, тихо и никому не нужна ваша кровь — редкий случай. Разве что большой кристалл даром не дастся.
- Собрать мелкие кристаллы+30
- Вырубить большой+60−10
- Отдохнуть в свете+15
Из темноты разворачивается демон и предлагает договор: ваша кровь сегодня в обмен на живучесть навсегда. Отказ он примет спокойно и даже подлечит на прощание: вежливость ему ничего не стоит.
- Заключить договор+10 к макс. HP−20
- Отказаться+10
Демон раскладывает золото аккуратными столбиками и называет цену: одна карта, которую он впишет в вашу колоду сам. Столбики близко, а демон выглядит уставшим.
- Согласиться на сделку+80Проклятая карта в колоду
- Забрать золото силой+45−15
В брошенной кузне сам собой горит бледный огонь. Дух кузнеца всё ещё держит молот: он может расплавить любую карту или перековать её во что-то новое. Платы не берёт: ему просто скучно.
- РасплавитьУбрать карту
- ПерековатьПревратить карту
Стеллажи гудят от запертых в книгах знаний. Некоторые тома сами просятся в руки. Самые голодные могут переписать вашу карту во что-то новое, но чернилами им служит кровь.
- Скормить книгеПревратить карту−12
- Порыться на полкахНаграда картой
Из расщелины бьёт светящийся родник. Глоток затягивает раны. Окунуться целиком больнее, зато тело становится крепче, и родник не против, если вы вернётесь.
- Напиться+20
- Окунуться+4 к макс. HP−12
Надгробия торчат из тумана вкривь и вкось, между ними поблёскивает металл. Земля здесь не любит лопат. Один холмик совсем свежий, и он дышит. Молитву кладбище, впрочем, принимает благосклонно.
- Копать там, где блестит+45−15
- Разрыть свежую могилу+60Бой с элитой
- Помолиться за усопших+15
Полки уходят в темноту, и книги перешёптываются на языках, которых вы не знаете. Просидите здесь ночь со своей картой, и к утру она будет знать больше. Редкие тома стоят дорого, а библиотека не любит расставаться с ними.
- Читать всю ночьУровень карты +1−12
- Украсть книгу+30−10
— Одно. Последнее. Цену не обсуждаю. — Торговец в капюшоне распахивает плащ, и внутри действительно одно зелье. Охраны у него, кстати, тоже нет.
- Купить зелье+15−30
- Ограбить его+35−12
Пруд отражает не лицо, а колоду. Подержите карту над водой, и отражение сойдёт с поверхности второй копией. Воду здесь можно спокойно пить: пруд странный, но чистый.
- Подержать над водойПродублировать карту
- Напиться из пруда+20
Вор в маске молча протягивает руку в перчатке: он собирает карты и не объясняет, зачем. Взамен не даёт ничего, но и не торгуется. На поясе у него висит тяжёлый кошель.
- ОткупитьсяУбрать карту
- Забрать кошель+40−12
Обвал вскрыл старую сокровищницу. Рассыпанные монеты можно собрать без труда. Но под самой тяжёлой плитой блестит что-то поценнее, и поднимать её придётся своим горбом.
- ОткопатьРедкая реликвия−25−5 к макс. HP
- Подобрать остатки+50
Печать на двери склепа треснула. Внутри лежит чужое золото и чужая память. Горсти монет никто не хватится. Вынесете всё, и вместе с золотом за вами увяжется то, что его охраняло.
- Взять горсть+40
- Вынести всё+100Проклятая карта в колоду
В переулке под факелами торгуют те, кто не выходит днём: на одном прилавке карты, на другом — амулеты. Цены ночные, вопросов никто не задаёт. Стражи здесь нет, но у прилавков есть хозяева.
- Приглядеться к прилавкуНаграда картой−60
- Обчистить прилавок+55−15
- Купить безделушкуОбычная реликвия−50
Руны на камне обещают силу каждому, кто оставит на нём свою кровь. Чаша для подношений до сих пор полна монет, но алтарь следит за руками.
- Окропить камень кровью+6 к макс. HP−16
- Забрать подношения+45−15
Фигура в плаще раскрывает светящуюся книгу учёта: за деньги скупщик вычеркнет из вашей колоды любую карту, а за отдельную плату покажет чужие. Цены высокие, зато без обмана.
- Вычеркнуть лишнееУбрать карту−75
- Посмотреть товарНаграда картой−50
Над дорогой висит бледный дух и протягивает ладонь: ему не хватает на собственные похороны. Заплатите за могилу, и он поделится тем, что есть у мёртвых: теплом и душами. Но духа можно и поглотить, если выдержите холод.
- Оплатить могилу+5+10−20
- Поглотить его+3 к макс. HP−8
На столе лежат три маски, и все три смотрят на вас. Одна что-то под собой прячет, вторая чего-то хочет, третья просто голодная. Какая из них какая, снаружи не разобрать.
- Поднять левую маску?
- Поднять среднюю маску?
- Поднять правую маску?
Реальность здесь разорвана, и края ещё дрожат. Разлом, не спрашивая, где кончается колода и начинается тело, отрезает лишнее у каждого, кто шагнёт внутрь. У самого края можно нашарить чужое золото.
- Шагнуть внутрьУбрать 2 карты−25
- Запустить руку+50−10
Дно колодца выстлано монетами: сюда бросают, отсюда не достают. Колодец отвечает на каждую монету, но чем именно — заранее не скажет, и медь ему не хуже золота.
- Бросить медную монету−30?
- Бросить серебряную монету−30?
- Бросить золотую монету−30?
На пне стоит точильный камень, и золота он не берёт. Каждая заточка забирает часть вашей выносливости и отдаёт её карте. Рядом ведро с водой — можно просто напиться и уйти.
- ЗаточитьУровень карты +1−6 к макс. HP
- Выпить воды+20
В покосившейся избушке живёт ведьма, и она обожает чужие проклятия: Проклятую карту заберёт даром и ещё спасибо скажет. Обычные карты ей неинтересны: за такую работу она берёт кровью.
- Отдать даромУбрать Проклятую карту
- Заплатить кровьюУбрать карту−8

Soul Strip: Waifu Card Battler
Проверяйте карты, реликвии и врагов перед следующим забегом. Все цифры берём из данных игры, а демоверсия доступна бесплатно в Steam.
В вишлист Steam