Система реликвий Soul Strip: 31 предмет, который определяет ран

Что такое реликвии
Реликвии — пассивные предметы, которые подбираешь во время рана. Получил после элитного боя или эвента — и дальше работает до конца забега. Без маны, без активации. Просто работает.
В Soul Strip 31 реликвия: 10 обычных, 12 редких, 6 эпических и 3 легендарных. Чем выше редкость — тем сильнее реликвия меняет стратегию.
Типы срабатывания
Каждая реликвия привязана к конкретному триггеру:
- Пассивные — работают постоянно. Frost Heart переносит 50% Block (блока) на следующий ход. Eternal Grip сохраняет все карты в руке между ходами.
- Начало боя — срабатывают один раз при входе в бой. Iron Rosary: +8 блоков. Toxic Vial: 5 Poison (яда) на врага. Burning Candle: 2 Vulnerable (уязвимости).
- Начало хода — каждый ход. Void Singularity: +2 карты, но 2 неблокируемого урона. Scroll of Rebirth: каждые 2 хода бесплатно разыгрывает удалённую карту.
- При розыгрыше карты — Crystal of Duality: атаки дают +3 блока, карты блока бьют на 3 урона.
- При удалении карты — Phoenix Feather: +1 энергия за каждый Exhaust.
- При получении урона — Berserker’s Mark: если HP ниже 50%, +3 Strength (силы) (раз за бой).
- На отдыхе — Sturdy Boots: 50% лечения вместо 30%.
- Конец боя — Soul Fragment: +3 золота после каждого боя.
- При получении — одноразовый эффект. Pandora’s Box превращает все обычные карты в случайные редкие. Mask of Forgotten удаляет 3 карты из колоды. Soul Bargain даёт +1 максимальную энергию за 15 HP.
Один и тот же триггер — разная ценность в зависимости от колоды. Phoenix Feather в Exhaust-билде — звезда. В Retain-билде — мёртвый слот.
Реликвии с откатом
Три реликвии имеют явный минус:
Soul Bargain — +1 энергия (3 → 4). Минус 15 максимального HP навсегда (80 → 65). Лишняя энергия — это примерно +30% действий за ход. Но 15 HP меньше — меньше права на ошибку. Опытные игроки берут почти всегда. Новички на ней умирают.
Cursed Cauldron — проклятые карты ×1.5 к урону. Минус 3 HP в начале каждого боя. Имеет смысл только если колода работает с проклятиями. Иначе — чистый минус.
Void Singularity — +2 карты в ход. Минус 2 неблокируемого урона каждый ход. Больше карт — быстрее убиваешь. Но каждый ход теряешь здоровье. Нужно заканчивать бои быстро, иначе урон накапливается.
Эти три реликвии заставляют думать. Обычная реликвия — “бери, если подходит”. Эти — “готов заплатить?”
Лучшие реликвии по билдам
Shadow (яд/DOT)
- Toxic Vial (Common): 5 яда на врага в начале боя. Бесплатный стартовый урон для Shadow.
- Shadow Mask (Rare): Weakness (слабость) дополнительно накладывает 1 уязвимость. Двойной дебафф с одной карты.
- Witch’s Cauldron (Rare): Удаляет статусные карты из руки и тянет замену. Держит руку чистой.
Ice (блок/контроль)
- Frost Heart (Rare): 50% блока переносится на следующий ход. Определяющая реликвия для Ice.
- Iron Rosary (Common): +8 блоков в начале боя. Бесплатный запас прочности.
- Warding Scroll (Common): Retain-карты дают +2 блока в конце хода (до 3 карт). Естественная синергия с Retain-механикой.
Fire (урон/бёрст)
- Berserker’s Mark (Rare): Ниже 50% HP — +3 силы. Fire-колоды, которые получают урон, начинают снежный ком.
- Inferno Core (Epic): Синергии элементов срабатывают дважды ×1.5. Огненная синергия и так даёт бонусный урон — с этой реликвией бьёт значительно сильнее.
Мульти-элемент
- Elemental Compass (Common): Бонусы синергий ×1.5. Работает для любого элемента.
- Void Prism (Rare): Первая карта каждого элемента стоит на 1 энергию меньше за бой. Награждает разнообразие.
Power-колоды
- Demon Queen’s Crown (Legendary): 6 активных Power-карт вместо 3. Удвоение пассивных эффектов. Меняет весь ран.
- Mirror of Bonds (Rare): Первый триггер Power срабатывает дважды.
Exhaust-колоды
- Phoenix Feather (Rare): +1 энергия за удаление карты. Exhaust-карты фактически становятся бесплатными.
- Scroll of Rebirth (Legendary): Каждые 2 хода бесплатно разыгрывает удалённую карту. Мёртвые карты возвращаются.
Зачем всё это
Реликвии делают одну вещь: два одинаковых билда с разными реликвиями играются по-разному. Взял Phoenix Feather — Exhaust-карты стали приоритетом при драфте. Взял Frost Heart — блок-карты выросли в цене. Реликвия не просто усиливает колоду — она перенаправляет стратегию.
31 реликвия — достаточно для разнообразия, не слишком много для паралича выбора. За ран видишь 5-8 предложений, берёшь 3-5.
Попробуй
Демо — первый акт целиком с частью пула реликвий. Достаточно, чтобы увидеть, как одна реликвия меняет траекторию рана.